《龙之魔力》提供了充足的创意和游戏规则,其中有许多是为了用作战役的核心元素而设计的,龙火达人职业是为了与术士、战士以及游荡者并肩战斗而创造的,而其它角色可以受益于龙之契约魔法、龙脉专长、龙之光环和其它一切。这些元素全都具有足够的适用性,可以从战役的一开始就放置进去,然而你也无需为了使用它们而重启进行中的游戏。《龙之魔力》中的每样东西都能添加到已经建立起来的游戏上以强化威胁和机遇而无需将以前的冒险作废。
稀有
选择之一,你可以把龙火达人、龙之光环、龙之契约以及类似的东西设定为全都早已存在但十分稀有,以致于玩家角色们以前没有碰上它们。这种方法对于先前几乎没有与龙类之间的互动的战役来说效果良好。这样你就不是在介绍新的游戏技巧,而是在开阔玩家们的眼界,向他们展示这个世界的真正的多样性。如果玩家们遇到了一条拥有能对附近的生物造成火系伤害的特殊龙类气势的红龙,他们可能会大吃一惊,也可能听到一个谜之音向他们介绍这个东西,后者也许需要进行适当的逸闻知识或知识(神秘)检定。
类似地,本章提供的龙的战役模式也能够通过“这是在遥远或未知的地方发生的事”的方式进行介绍。你可能会发现与“揭发”当地的邪恶国王其实自始至终都是一条经过伪装的龙或者安排一条龙去接管已经建立起来的王国相比,把这些元素放到世界上某个玩家角色们从未去过的遥远角落还显得更轻松一些。事实上,让玩家角色为了探索(或者仅仅是跟着地图走)而前往一个地方,而在那里每样来自《龙之魔力》的东西都很常见,这会是很好的请节点。本质上,这些新元素并不比在古墓里发现的新的4级法术更特殊或更不可预测。它们只是更能证明玩家角色们生活在一个复杂而多变的世界里。
全新
另一种把来自《龙之魔力》的元素用在进行中的战役里的方法是把它们作为此前从未在世界上的任何地方出现过的全新的发现展示出来。这样做可以预防玩家角色产生任何诸如“这么重要的概念为何我们以前从没注意过?”之类的怀疑感。
你能以这种方法来为同一个游戏建立新的规则和游戏风格。例如,你能通过引入一个重大事件以把你当前的游戏改变为本章介绍的龙的战役模式中的一种,连同它所涉及的所有新的游戏技巧一起。通过这种方法,玩家会和他们的角色同时发现新的龙类的谋划和力量,他们要面对可怕的发现:某些世界上最难对付的生物现在甚至拥有了更强的能力并且在战役中变得更为活跃。
例如,你可以让一条可怕的绿龙去征服玩家角色们刚刚到达不长时间的一个森林王国并宣布自己是新国王。有消息称这位龙类统治者分封了其它几条龙为在他之下的贵族,他们中有许多拥有全新的奇特能力。附近的王国匆忙地召开了一次会议,而且有善良阵营的龙专心致志地给它们提供建议。在这次会议上,玩家角色们被要求去探索这个新国家并窥探其龙类统治者们以获取关于他们的新能力的真实限度的情报并区分事实与谣言。在这次任务中,玩家角色们会遇到同样为调查这些变化而来的最初的卷轴(看144页)的好奇成员,以及要清除这些新威胁的铲除者(看143页)的坚定分子。
在冒险过程中,玩家角色会面对拥有预料不到的能力的龙类敌人,对抗使用龙契能力的术士,与为最初的卷轴工作的龙火达人合作,以及夺取要理解这些奇特事态所必需的日志。该战役现在拥有了玩家角色们能够接受的新的游戏规则,与前者结怨的新敌人,以及半路上蹦出来的新盟友。玩家角色可能会成为在这些改变的方面的世界级专家,并发现所有种类的想要获得这些神秘能力的龙——或者是想要阻止渺小的凡人不受限制地分享那些秘密的——都在寻找他们。
这种方法也有缺点。玩家们可能会感觉龙类敌人拥有不公平的优势,因为他们已经获得了玩家从未面对过或预计会遇到的新力量。更重要的是,如果你想让角色获得新的龙类选项,他们当前的等级可能会构成问题。许多专长、进阶职业以及《龙之魔力》里的其它元素可以完美地适用于进行中的游戏,但角色们不可能恰好拥有符合新选择的要求的条件。然而,你可以通过直接允许玩家修改其角色,或者在战役中引入从基础等级开始改变角色的神秘力量或事件来弥补这一点。“龙陨之战”(the battle of dragon fall)-本章介绍的一次典型冒险-提供了一种在战役中引入新元素并让玩家角色追溯性地接受这些选项的方法。